Un coello e unha tartaruga correron en Swift Slow e non penses que o resultado estea predeterminado, aínda que a velocidade de movemento entre os participantes é moi diferente. De feito, os heroes moveranse á mesma velocidade por un campo de celas, e o número de movementos estará determinado polo dado do xogo, no que fai clic na esquina inferior dereita. O xogo está inspirado no xogo de mesa Snakes and Ladders. Se un participante se detén nunha escaleira, pode avanzar subindo por ela, pero se choca cunha serpe, terá que retroceder dous espazos en Swift Slow.