Xogos Gamão longo por Categoría:
xogos de gama de longo por todas as regras do xénero
Algúns xogos de mesa teñen unha longa historia e aínda espertar emoción, atraer e seducir algúns poderes máxicos. Gama nacido en Oriente, pero agora non coñece límites, tornándose un pasatempo favorito de moitas nacións e xeracións. E xa que estamos nun mundo virtual máxica, non precisa de un aliñado clásico con placas, chip e datos, porque aquí todas as ferramentas proporcionadas e non se perde, accidentalmente se desfixo. Debe dun ordenador e conexión a Internet para obter gama liña long play.
Competindo con ordenador intelixencia, tentar gañar o seu partido, eo primeiro en enviar todas as fichas para o lado, será o gañador.
sobre as regras do gama grande
A vantaxe do gama virtual, e que ninguén pode enganar, facendo o curso extra ou mudarse para un valor menor que cubos mostrados.
A primeira xogada vai para o xogador que xogou os datos máis puntos nos seus lados. Co mesmo conxunto que facer outro tiro, mentres pioneira indefinido. Ademais, a orde entrará en vigor cando os xogadores se revezam pisar na tarxeta xogando datos.
O xogo ten os seus termos específicos:
- ante – primeira taxa;
- Zara – lanzadores de datos;
- Head – un lugar onde os xogadores comezan os chips procesión no campo;
- House – o punto final sobre a borda, fronte á "cabeza";
- Jarda – territorio fóra da "casa".
Dando un paso máis no campo, pode moverse só un chip, pero o primeiro movemento permite que os dous se mover inmediatamente, se impide inimigo chip que está na súa "cabeza", e só cando os bloques foron dadas dúas figuras idénticas: tri tres, cinco e cinco outras dobres.
Mover as fichas deben ser anti-horario, gradualmente movendo-os para a "casa". Para negro corresponde á ruta: Desde o trimestre superior dereita da parte superior esquerda; logo na parte inferior esquerda; completando o círculo no cuadrante inferior dereito. Branco con respecto ao trimestre inferior esquerda do cambio para o ángulo inferior dereito; logo na parte superior dereita; superior esquerda.
Varias características e matices
Como somos invitados a un xogo de gama longo, polo que hai curto, o que é lóxico. Eles difiren na ausencia de loitas longas e mata chips de contador. Continuando o paseo das normas, é necesario comprender os seguintes puntos:
- Cada cubo determina o curso a un chip. Unha é movido polo número de etapas de acordo co número de un cubo, eo segundo – a base do outro.
- Indicacións cubo en varios cursos a diferentes chips non pode compartir. Por exemplo, se caer na datos de seis, é inaceptable para mover un só chip por dúas quendas e os outros catro.
- Cando os datos caeu a duplicar (os mesmos valores: tres e tres, dous e dous, e así por diante. ) Terá catro movementos, en vez de dous.
- conseguiu poñer diante de pezas do seu opoñente seis números, certamente súa prohibición, unha situación que, a longo gama é considerado moi exitoso.
- Todas as pezas do adversario non pode ser bloqueado. Debe haber polo menos unha porción.
- É imposible poñer un chip no burato ocupada por unha peza inimiga.
- A falta de oportunidades de facer pasos para o xogador gañador perde o valor do curso. &Nbsp;
- Se de movemento desfavorable de acordo co número de obtelo, el aínda ten que ser feito.
- Cando se pode tomar medidas de conformidade con só un cubo, cómpre seleccionar un número maior, eo testemuño da queimadura de segundo.
Estes son os principios básicos da jogabilidade. Deixe non ten medo de que o número de puntos, porque son fáciles de lembrar. Se vostede é un novato ou mestre gama desexa pasar o tempo a súa versión en liña, onde todo é subordinado á lóxica e matemática elemental.