Xogos Heroes por Categoría:
A historia dos xogos lendarios
xabóns nos xogos non son tan raros. Warcraft, StarCraft, Mait End Maxia – Todas estas series son populares para un longo período de tempo. Os desenvolvedores de xogos modernos en xeral teñen unha longa historia de moda de compartir algúns xogos – Asasino ’ con Creed, Mass Effect. Pero, probablemente, unha das series de xogo favorito son os heroes de poder e maxia.
Polo momento, hai cinco partes deste gran xogo. A estratexia básica do xogo deste tipo é considerado o bo e vello Recompensa do Rei, que agora está intentando revivir o formato visto nun MMO. Este xogo é un representante clásico do xénero de estratexia baseado en quendas.
A primeira parte dos personaxes non tivo moito éxito. Aínda que o xogo xa foi realizada o estilo clásico da serie, a verdadeira fama veu só na segunda parte. Historia da Guerra ao pai irmáns reino simplemente explotou o mundo do xogo. Aínda que o interese no xogo non é o argumento, pero a jogabilidade, polo que moitos xogadores non saben o que era na historia da Erath.
A idea dos heroes do partido
A esencia do xogo é mover a personaxes xogabades & ndash suplente; Heroes – mapa. Cada personaxe ten un exército e do castelo, no que pode encher tropas. A batalla ocorre en etapas. No campo de batalla, de fronte para o exército de heroes, el é o heroe só pode apoiar as súas tropas, mellorando as propiedades ou bruxería. O grao de mellora depende do nivel do heroe e as súas características escollidas. A loita acontece na reunión de heroes no mapa global, ou no cerco do castelo.
Tal simple, a primeira vista, a idea, como se acostuma dicir, bateu o jackpot. Xogadores ía sentar por horas e días no ordenador, intentando tomar o castelo e derrota o monstro. Outra clave para o éxito é a posibilidade de xogar o partido con un ordenador ata 6 xogadores nun lote.
- Fóra da terceira parte foi visto por moitos fans con hostilidade. Ao final foi moi mellorada compoñente gráfica, tamén aumentou a resolución máxima. O xogo parecía « ben », pero co tempo converteuse no estándar de inicio, e agora para o seu campionato. &Nbsp;
- A cuarta versión foi marcada por un intento de cambiar os desenvolvedores cadro xénero. Entón, agora o heroe se fai unha unidade de negocio separada, non podería vivir sen un bloqueo. Ademais, o réxime foi redeseñado castelo cerco. &Nbsp;
- Na quinta parte realizouse un intento de volver ao circuíto terzos do xogo. Así, para xogar cinco caracteres permitidos no novo mundo tridimensional, pero as regras antigas. Pero esa tentativa fallou – xogadores entendida uso hostil de 3D. É debido a esta terceira parte aínda é o máis popular.