Xogos Evermore por Categoría:
Xogos electromagnéticos
Se non se espera nada interesante e misterioso, os adolescentes atoparán unha forma de pensar. Esta habilidade única só se dá a unha idade nova, cando a imaxinación funciona ao máximo. Para manter este talento na idade adulta, na alma sempre se debe manter un neno. Mentres tanto, estamos falando da heroína dos xogos Evermoor, que se deu a coñecer por primeira vez desde a serie xuvenil, rodada no estudo de Disney.
A heroína principal é Tara Crossley. Ela é un dos catro fillos da familia, aínda que dous deles son seus. Xunto a eles, a rapaza avanza de América ata a vila inglesa de Evermoor, instalándose nunha casa que se atopa no centro da película de terror.
A tía Bridget dixo que morrerá para cobrar vida. Pero isto non é o máis misterioso que a heroína tivo que afrontar. Ela nin sequera podería imaxinar que a maxia realmente existe, aínda que a súa nai é unha escritora e só está escribindo historias incribles.
Unha vez dentro da sala"Tapestry", e moito tempo tendo en conta a imaxe da súa nova casa, Tara e os seus familiares notaron que nunha das fiestras había un incendio. Despois dun tempo ocorreu, e quedou claro que nesta sala pode descubrir o futuro.
Ao comezo, as cousas incomprensibles e misteriosas comezaron a notar só á moza, as outras non tomaron as súas contas en serio, desviándose á imaxinación salvaxe. Pero pronto quedou claro que a casa era realmente estraña. Ademais, Tara entende que é a máis alta Averin capaz de cambiar o futuro.
Agora, moitas veces terá que usar o seu coñecemento e forza para axudar a resolver situacións difíciles e ata levar á vida á súa familia. Para iso, precisa un fío de ouro, pero sempre é tan pequeno. Co fin de repoboar as reservas, pódese organizar unha festa de queimar cousas antigas, pero hai que ter coidado de que a corda tecida non se queima cunha chama ardente. Heroes dos eventos da serie e dos xogos Evermoor:
- Titular de Circle heroína
- Xack o irmán menor de Tara
- Crossword Nai Tara O esposo
- Rob Fiona Os xemelgos
- Seb e Bella, os fillos de Rob e medio irmán coa irmá Tara e Jake
- Seguida dunha bruxa nova
- A tía de Aunt Tara, realizou a súa propia morte, para permitir á súa sobriña darse conta do seu destino.
Discusión dos segredos
Esta trama mística, chea de misterios, atrae a máis e máis espectadores e xogadores, preparados para percorrer os camiños descoñecidos dos xogos de Evermoor. Vai coñecer a todos os membros da familia, resolver moitos crebacabezas con eles e pasar outras tarefas.
- Descubra as diferenzas
- Tratar a memoria
- Sobre a aventura de
- Cubriu o puzzle
Nunha das historias do xogo ten que pasar polo fío do destino para aprender todos os segredos que mantén a mansión. Con Tara, a súa familia enteira vén alí e o alcalde reúnese con eles, decidindo tratar aos hóspedes cunha delicadeza local cun bolo de herba pantano. Desde os primeiros minutos os eventos parecen bastante estraños e asustado.
Toma polo menos o feito de que o portátil da rapaza non estivese situado claramente preto da porta vermella pechada. Cando miraba o ojal, viu unha muller ao outro lado da porta. Pero como chegou alí? Isto debe ser aclarado, pero primeiro atopa a chave.
Os xogosSuzhet Evermoor constantemente coloca novas casas e, para entender como proceder máis adiante, hai que comunicarse con outros personaxes, realizar tarefas e explorar o territorio. Moitos xogos interesantes preparáronse a Evermoor e, cando remate cos prostíbulos, pode recoller tarxetas de memoria ou un dos crebacabezas. Son imaxes con imaxes de heroes nunha misteriosa casa, que presentará moitas máis sorpresas.