Marcadores
Xogos escolares misteriosos

Xogos escolares misteriosos

O heroe do xogo en liña Escola de crebacabezas non lle gusta na escola. Sempre xorde con formas de dirixirse a casa cedo, e para axudarlle a levar a cabo o plan, comeza a xogar de forma gratuita, pasando cada episodio de fuga. Os motivos para saír da escola son diferentes para o heroe, pero cada vez tes que usar a lóxica para xestionar as tarefas actuais. No rodaje, cada pequena cousa é importante, así que recoller elementos, armarios abertos, carteis de estudo, facer todo para escapar da escola aburrida. Se es intelixente o suficiente e intelixente, terá éxito en calquera estafa.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Xogos Escola de misterio por Categoría:

Games Puzzle School: Escape from School


Xogos Escola de enigmas en liña Todo o mundo pode expresar a súa impresión sobre a escola e será diferente das opinións dos demais. Incluso os mellores estudantes cansanse do cramming constante, probas, probas, laboratorio, independentes e abstractos. Os escolares viven de vacacións a vacacións, soñando con que cando o verán chegue máis cedo, poida lanzar unha maleta, libros de texto e cadernos de afastamento, durmir tarde e ir ao mar. Non obstante, a escola ten unha propiedade fantástica: canto máis se achegue o outono, máis veces sentirá que quere mergullarse no torbellino da vida escolar, ver amigos e familiarizarse cos novos.

Nesta categoría, podes ver os xogos School of Riddles, que lembrarás de sensacións cando te sentes nunha lección de matemáticas aburrido, sen poder centrarse no tema. Os pensamentos flotan no exterior e os minutos de lección duran para sempre. Non importa o difícil que sexa para que agarde un cambio, aínda permanecerás na clase ata a mesma campá. Os heroes da nosa historia tamén eran un neno obediente, ata que rompeu e non rompeu as regras.

Corredor Aventuras


Xogos Escola de enigmas en liña Nalgún momento, un mozo chamado Phil non podía aguantar máis tempo e escoitaba a voz interna que lle suplicaba escapar da lección. Entón, el subiu de detrás da mesa, e saíu para relaxarse ​​no parque. Nin sequera sospeitou que durante as clases todas as portas que dirixían á rúa estaban bloqueadas.
Paseando polos corredores escolares mentres xogaba a School of Riddles xunto cun heroe, necesitáalle axudar a completar unha fuga:

  • Comunicarse cos personaxes
  • Selecciona elementos
  • Solve os crebacabezas
  • Eliminar a clave
  • Ler unha escola

Parece que a misión non é tan difícil, pero é necesario descubrir como conseguir o necesario para ir máis lonxe. Toda persoa que se achega pídelle un favor, ea solicitude debe cumprirse para recibir a cambio o que necesita ou, máis ben, outro personaxe, a cambio do seu servizo. Seguindo esa cadea, atoparás onde se garda a chave cobizada de saír. Cando Phil abre a porta, marcará o final do xogo School of Riddles, pero só a primeira parte. Antes de ti e outras aventuras dun mozo que non lle gusta aprender.

New Adventures


Xogos Escola de enigmas en liña O que agora provocou a fuga do neno? Na nova serie, estaba canso de escoitar a melodía de sons nunha lección de música, e entrou de acordo cun esquema familiar, simplemente deixou a clase, pero previamente sorprendeu ao profesor cun son acentuado dun tubo para limpar un pasaje gardado.

Sabendo que as portas están bloqueadas, o mozo está listo para a seguinte misión para atopar a chave. Phil vai a diferentes aulas, fala coas persoas, cumpre as súas estrañas solicitudes. Alguén perdeu un fregadero e non o atopa e, polo tanto, está a buscar axuda do noso heroe, alguén descubriu que non hai papel no vaso sanitario e pide axuda. Faga o que fagas para o ben dos demais, para lograr o desexado.

Na terceira serie da Escola de Enigma, Phil convértese nun verdadeiro mestre de fuga, afinando o seu talento. A lección de xeografía non lle parece tan útil para sacrificar a liberdade para el. El tira unha franxa de goma fóra do vento, tira-o para fóra, e permite ir directamente aos ollos do profesor nun voo rápido. Este é un ataque brutal, pero o neno agora é o propietario dos puntos que están asignados a outro personaxe da biblioteca. E de novo xiraba a roda das aventuras na que necesitas atopar as solucións correctas para escapar.

Nas seguintes partes, todo será aínda máis misterioso. Phil ameaza con caer no inferno, simplemente facendo un movemento incómodo cando un maldito mirelle. E a outra trama do xogo, The School of Riddles, flúe nunha especie de mundo de alta tecnoloxía, eo lugar para escapar non é como unha escola.