Xogos Submachine por Categoría:
Xogos intrigantes Submashina
A gran serie do xogo Submachine agora consta de 10 partes e pertence a Mateusz Skutnik. O lanzamento de Aventureros comezou en 2005 e envía xogadores ao mundo en bucle. A trama desenvólvese dunha persoa de terceiros e como se converte o xogador nun personaxe válido.
Coa idea de Mateusz, o heroe esperta nun certo lugar descoñecido, completamente inconsciente de como se atopou aí mesmo. Este é un guión clásico para o cine, pero tamén é excelente como unha versión do xogo e non serás só espectadores, senón participantes activos nos eventos.
Mestre do mundo descoñecido
O soto será o punto de partida da aventura. Aparece na primeira parte do xogo de Submashina e máis tarde volveremos a ver na segunda e cuarta serie, pero do outro lado.
Tendo recuperado a conciencia nun saco de pedra, o heroe debe atopar unha saída para saír, e para iso, terá que realizar accións que sexan naturais para este xénero:
- Estamos investigando o espazo
- Seleccionamos elementos
- Recordamos as inscricións
- Introduza os códigos
- Comezamos os mecanismos
- Abre a porta
Movéndose ao redor do perímetro, non pasa os niveis, e despois non se fala de un aumento constante do grao de dificultade. Tes varias salas que debes examinar coidadosamente as caché existentes e os artefactos útiles. Algunhas cousas están agochadas e aínda teñen que ser capaces de chegar. Na primeira serie dunha certa historia non se observa, pero a parte atopada do diario convértese no punto de partida. Cando complete todas as tarefas, saia e isto significará o fin dos eventos.
Fermentación sen fin
. Continuación do xogo. A submachine envía xogadores á base do faro, do cal tamén terán que saír ao lanzar un teletransporte. Os cuartos convertéronse en moito máis e terán que andar ben. De novo, ten que resolver crebacabezas e mirar en todos os recunchos para resolver outro misterio. Por exemplo, detrás do embrague nas habitacións do piso inferior do faro hai unha porta secreta a outra sala. Despois de que o abra, permanecerá desbloqueado, e na quinta parte pasarás nuevamente á sala atopada, que se someterá a algúns cambios e estará cuberta de medio por terra.
agosto de 2006 Apareceron a terceira parte do ciclo do xogo Submachine. O personaxe está de novo no cuarto sombrío e continúa movéndose. A súa aventura empeza a parecerse cada vez máis á película "Cube", cando cada habitación cambiou constantemente no espazo, moitos se asemellaron aos anteriores, pero foron cheos de outras trampas.
Subindo, baixando o chan debaixo, pasando polos arcos laterais, atópase en cuartos xemelgos, pero na parte superior pódese ver un taboleiro que mostra coordenadas que lle axuda a navegar. A sala de saída é 0-0, pero se vai á dereita e pasa dúas salas, entón subir un nivel, o marcador amosará 2: 1.
Nas últimas dúas opcións son posibles:
- Heroy pon unha folla nun pedestal e deixa a estrutura do loop do xogo
- O heroe pon o último rompecabezas e comeza unha interminable caída dentro do ciclo, pronto morrendo de deshidratación
Pero desde o ano seguinte lanzouse a cuarta versión do xogo Submachine, o heroe foi rescatado por Murtorog e espertou no teito do laboratorio. Comeza a lanzar novos no territorio, a solución das próximas tarefas, a busca de respostas. Cando terminen todas as probas, é recoñecido como digno de traballar nun laboratorio secreto. Nos últimos minutos do xogo, tes unha selección de como rematar, e para iso tes que pasar por unha das portas. Pero aínda hai moitas aventuras adiante, independentemente do paso e, polo tanto, é hora de dominar a trama.