Star Wars: Knights of the Old Republic
Procesador: Pentium III / Athlon 1 GHz
RAM: 128 MB
Vídeo: 32 MB
Espazo en disco: 3. 7 GB
Star Wars: Knights of the Old Republic - ordenador xogo role-playing que ten lugar no universo saga "Star Wars". O partido está fóra nunha gran oportunidade de percorrer os planetas coñecidos montar o seu propio sabre de luz e resolver moitos crebacabezas para descubrir a trama e non un para facer un verdadeiro Jedi Knight.
Terreo
O xogo Cabaleiros da República Vella, abreviado como Kotor está definido para 4000 mil anos antes dos eventos descritos nas películas. No comezo do xogo vai atopar-se nun barco chamado "Spiro Endara" está baixo unha enxurrada de ataques Sith flota preto do planeta Taris. O seu personaxe - un dos pilotos da nave, que, xunto cos membros superviventes do equipo para abaixo á superficie do planeta nunha unidade de rescate. A primeira tarefa dun novo piloto de Star Wars Kotor será atopar o seu comandante, o capitán do barco de Jedi Bastila Shan. Vai cazar as forzas Bastila e Sith, porque ten a capacidade única de batalhar meditación, que moitas veces axudou a frear a arremetida das tropas dos rebeldes. Todo o ano é a procura da Bastilla, a partir do momento en que ela intentou coller o Lorde Negro dos Sith Darth Revan, pero un cambio inesperado dos acontecementos e traizón do aprendiz Sith Darth malak perturbar todos os plans para un Jedi, un Lord Sith e poder incautados recentemente apareceu e comezou a procura dun cabaleiro . A súa mesma historia en Star Wars: Knights of the Old Republic comeza co rescate do Jedi de tropas inimigas e tomar as súas primeiras leccións de seu novo profesor.
Clases de Personaxe
Cando se crea o seu personaxe en Knights of the Old Republic, pode escoller unha das tres áreas de desenvolvemento coas súas características únicas, combate e oportunidades pacíficos. Inicialmente, pode facer a súa elección entre un soldado, un loitador con moita vitalidade, un canalla, un personaxe feble, con foco no movemento secreto e folga ás escondidas, ou olheiro, unha clase intermedia entre as dúas anteriores. Co desenvolvemento do Kotor trama de Star Wars, dependendo do camiño que escoller, o seu personaxe será un Jedi ou un Sith, e aquí unha vez máis diante de ti, a elección é entre as tres áreas de desenvolvemento - o guerreiro, o cónsul ou garda. Warrior - contacto loitador, especializada en xestionar un sabre de luz aumentou a forza física, pero non tan forte no Force. Consul - un análogo do mago no xogo, o principal foco de habilidades fai técnicas de loita usando a forza. Sentinela - soldado universal, igualmente ben, empuñando un sabre de luz e forza.
Potencia
Analóxica das maxias usuais en Kotor é poder, habilidades especiais dispoñibles a partir dun certo punto do xogo, loitadores como escuras e claras. Cada habilidade será unha das tres áreas - claro, escuro ou neutro. O xogador non ten restricións e pode aprender todas as habilidades, só no caso de que tiñan puntos de experiencia suficientes, que se dan para un novo nivel. Tamén pode usar todas as habilidades, con todo, os representantes do lado da luz estará gastan moito máis puntos sobre o uso das habilidades da forza de escuro, e viceversa, as habilidades Jedi Sith se dará máis que o seu escuro.