Durante a viaxe, Bob pode entrar na célula. Neste caso, pode chamar outro caracol, que espada, libérase a partir da conclusión, e pode ir adiante. Use os trampolins e resortes para entrar en lugares de difícil acceso. En vez de unha carga pesada, pode utilizar a caixa de agasallo. Olle para as estrelas en cada nivel para conseguir máis puntos. Para completar un nivel necesariamente que ir para a porta de saída. Use os botóns que están ben por riba, eles van axudar a acelerar Bob ou ocultar o shell.