A esfera en Nullpulse Runner moverase impulsivamente e isto exprésase en saltos, durante os cales a esfera se aferra ben á parte superior do campo ou á inferior. Este método de movemento está determinado pola estrada pola que se debe mover a pelota. No camiño da pelota aparecen obstáculos verticais e redondos. En canto aos redondos: son aros de neón de cores, se non podes saltar polo aro, só tes que darlle unha volta a eles para non perder o teu progreso de puntuación en Nullpulse Runner. A túa rápida reacción é a clave para maximizar a túa puntuación.