Marcadores

Xogo Non en liña

Xogo DontMove

Non

DontMove

A proba máis famosa do xogo no calamar é unha lanterna vermella e verde e será o teu heroe en Dontmove. O lema do xogo é parar a tempo e isto non só é importante, senón que tamén é vital se non paras ao heroe, dispararánlle. Siga a lanterna redonda na esquina superior dereita. En canto a cor verde é substituída por vermello, detén inmediatamente o xogador e móvese cando a cor verde está excluída. Intenta non perder a oportunidade de moverse, porque o tempo para o xogo é estrictamente limitado. Na parte superior verás un temporizador da referencia inversa en Dontmove.