A aldea, illa, cosmos, Exipto, neve: trátase de lugares e mundos que viaxarán a un heroe chamado Wisker nas aventuras de Whisker. Un animal laranxa con grandes orellas moverase polo camiño dos bloques. Para cambiar a un novo nivel, cómpre mover unha caixa de madeira a cadrados azuis. Só despois aparecerá un portal luminoso, que transferirá ao heroe ao seguinte nivel. Despois de pasar un certo número de niveis, a aldea cambiará á illa e así por diante. Ao mesmo tempo, os camiños serán máis complicados, confusos nas aventuras de Whisker.