O crebacabezas de Yarne como campo de xogo empregará unha rede de células hexagonais. Para pasar o nivel, é necesario encher as células con liñas. O comezo de cada liña é unha figura xeométrica. Pode haber varios no campo. Ao facer clic na figura, verás un ou varios puntos negros: estas son as direccións posibles da liña. Escolla un camiño adecuado e arrastre a liña, o mesmo debe facerse con todas as figuras. Cando as liñas se volvan vermellas e aparece unha caixa de verificación a continuación, o nivel pasará en Yarne.