Hai mil anos, un poderoso necromanceiro polo seu demasiado apetito na captura do mundo, un grupo dos magos máis poderosos de vocación na cripta. É imposible matar ao necromante, xa está morto, polo que se lles impuxo varios focos de contención que lle impiden liberar. Pero co paso do tempo, ou baixo a influencia dalgún tipo de poder, o selo comezou a colapsar. E isto significa só unha cousa: o necromante liberará cunha sede frenética de vinganza. É necesario atopar un xeito de fortalecer a impresión na fuga de feiticeiro grave. Vostede é propio de atopar os artefactos necesarios e resolver varios crebacabezas na fuga de feiticeiro.