A bola amarela quere establecer un rexistro para o salto no Doodle Dash. Podes axudalo e por isto necesitarás un bolígrafo máxico. Debuxe unha liña pola que baixará a pelota e poderá avanzar. A bandeira vermella mesturarase cada vez por diante se o balón consegue caer un pouco máis lonxe que antes. A túa pluma de feltro será acusada de tinta antes de cada liña e canto máis se mova a bola, máis tinta recibirá a túa ferramenta para debuxar unha liña. Ao principio, será moi curto en Doodle Dash.