Algúns participantes no xogo en Kalmar non soportan as probas e, dado que é imposible romper o contrato, deciden escapar. Os heroes do xogo escapan de squid, pero Blockworld é un dos atrevidos. Eles saben que non será fácil escapar, polo que decidiron cambiar o camiño de fuga movendo polo mundo dos bloques. Pensaron que os gardas do territorio estranxeiro non perseguirían aos fuxitivos, pero non só mal calculados, senón tamén aumentaron os riscos. Ademais dos gardas dos heroes, perseguiranse os zombies, que están a rummar ao redor do territorio. Axuda aos fuxitivos a superar rapidamente os obstáculos para non ser atrapados en escapar, senón Blockworld.