O terreo de xogo en 4inROW ten un tamaño de seis por sete celas. Por quendas co teu opoñente, o robot do xogo, lanzarás as túas fichas ao campo. Caen e paran na última cela libre. A tarefa é construír liñas das túas fichas a partir de catro unidades. Neste caso, a liña pode ser horizontal ou vertical e mesmo correr en diagonal. Non importa a súa dirección. O xogo esixirá que pense estratexicamente. Pensa antes de lanzar o teu chip e planifica os teus movementos sempre que sexa posible en 4inROW.