A pesada bola amarela quere saír da illa no Roller 1 e necesitará un barco para facelo. Ela xa está de pé no peirao, ao que debes chegar. Hai auga por todas partes, o camiño é estreito. E tamén serpentea. A pelota non pode nadar, polo que se cae á auga. Afogarase inmediatamente e perderás unha das túas catro vidas. Use as teclas de frecha para mover o balón con coidado. Non se trata dunha competición de carreira ou carreira, o importante é chegar ao final da pista, camiñar por unha táboa estreita para caer directamente do barco. En cada nivel, aparecerán novos obstáculos no camiño da pelota, cada vez serán máis difíciles de superar, pero terás éxito no Roller 1.