A túa simpática mascota, unha can chamada Cora, saíu a pasear sen permiso, e cando quixo volver, a porta estaba pechada en A Bark and a Bell. O can astuto conseguiu saltar e premer o timbre para que lle abrides a porta. Pero tes un problema: faltan as túas chaves. Probablemente os puxo noutro lugar e esqueceches onde. Debes abrir non unha porta, senón dúas, así que comeza a buscar, recoller crebacabezas e resolver outros crebacabezas ao longo do camiño para abrir todos os caixóns e armarios onde pode estar a chave. Sexa intelixente, usa a lóxica e resolve todos os problemas de A Bark and a Bell.