O heroe do xogo ARBA (Un xogo de 4) atopouse nunha pequena habitación cadrada con estraños símbolos nunha das paredes. Para abrir a porta e entrar no cuarto seguinte, cómpre desentrañar o significado dos símbolos e colocalos na orde correcta. Despois, despois de pasar á segunda sala, abrirase a terceira sala porque os crebacabezas da sala están dalgún xeito conectados cos da terceira e ata a cuarta sala, que tamén verás en breve. En canto se resolvan todos os problemas lóxicos, a porta que se abrirá para o heroe será a que o levará fóra do espazo de catro cuartos do xogo ARBA (Un xogo de 4).