Stickman soña con facerse rico, pero a idea de ter que ir traballar todos os días deprime. Decidiu roubar un banco, pero a idea fracasou e o atracador acabou tras as reixas en Prison Escape: Stickman Story. Despois de estar sentado en catro paredes durante dez días, decidiu que abondaba e comezou a pensar como saír de aquí. A continuación verás tres elementos que poderían axudarlle en cada etapa. A súa tarefa é escoller o correcto e entón o prisioneiro poderá saír ileso da prisión. Pero hai que enganar aos gardas, ao padriño e ata ao can. Pense antes de escoller, non confíe na sorte, como fixo o heroe cando roubou o banco en Prison Escape: Stickman Story.