Xa non é divertido, pero a malvada avoa volveu e levouse a Slenderman con ela, e algúns zombies, no capítulo 2 de Evil Granny Must Die. Teremos que conducir á vella de volta ao Inframundo, onde pertence. É incrible como consegue escapar de alí cada vez. Vai a un parque abandonado, parece que a viron a ela e a outros monstros. Debes atopar seis chaves, e iso sen contar as que necesitarás. Para abrir algunhas portas. Se escoitas un gruñido ou un sorriso ás costas, prepárate para unha pelexa ou, máis ben, atopas un Colt, é máis fiable que un tubo de aceiro. E se tes sorte, tamén podes atopar unha escopeta no capítulo 2 de Evil Granny Must Die.