Colocando puntos vermellos, conectándoos con liñas negras e engadindo músculos, podes crear case calquera criatura en Evolution AI Simulation que poida camiñar, saltar e gatear. Á esquerda e á dereita están os botóns que empregarás para crear a túa entidade. Se hai que estimular a túa imaxinación, utiliza modelos xa preparados. Fai que se movan e vexa como están dispostos, o que se necesita para que a criatura rematada poida moverse. A localización non só de liñas e puntos é importante, senón tamén dos músculos, porque fará que a estrutura se mova en Evolution AI Simulation.