Un motín estalou no partido de Kalmar. Os participantes, esgotados mental e físicamente polas interminables probas, deixaron de percibir adecuadamente a situación e dirixíronse en multitude cara á nena robot para arrastrala. Por algún motivo, foi ela a que lles pareceu o principal vilán e a fonte dos seus problemas en Squid Game Swarm. Os gardas con traxes vermellos colócanse non só para facer cumprir as regras, senón tamén para protexer o robot. Xa prepararon as armas e están listos para disparar. Os atacantes están desarmados, pero son moitos, case medio milleiro, e corren coas últimas forzas. Mesmo cunha arma só contra a multitude é imposible sobrevivir. Polo tanto, outros gardas en Squid Game Swarm axudarano.