O balón branco quedou atrapado no espazo de xogo Jumper Ball. Para saír del, cómpre saltar, golpeando as paredes, que se moven á esquerda e á dereita dun xeito caótico. Cada golpe contra a parede marcarase cun punto na túa hucha. Se hai unha falla, o xogo rematará. E os puntos anotados quedarán na memoria como mellor resultado, se consegue melloralo, o número será substituído por outro superior. Este xogo de Jumper Ball estimulará os teus instintos, é moi parecido ao ping pong.