Hai moitos xogos no espazo virtual e entre eles hai os chamados contraditorios. Parecen ser elementais cunha interface sinxela, pero de feito, cando comeza a xogar, resulta que non é tan sinxelo. Arrow é un exemplo de tal xogo. A tarefa non é nada máis sinxela: dispara con horquillas nun círculo xiratorio, pero non podes entrar nunha agulla xa atascada e isto xa crea problemas. Máis aínda: o círculo comeza a xirar nunha dirección, logo na outra, ou incluso non fai revolucións completas, senón que xira como queira. A cada novo nivel, engádese o número de alfileres que debes meter no obxecto redondo da frecha.