Ter unha casa de campo non está nada mal, podes relaxarte nela no verán e no inverno, sen preocuparte polo teito. O noso heroe de Germ House Escape herdou a súa casa da súa tía e quedou moi feliz, pero non puido saír a visitar alí. Unha vez que se preparou e foi inspeccionar a súa herdanza. Un veciño deulle as chaves e dixo que algo non andaba na casa. Pola noite, pódense escoitar golpes e golpes, coma se alguén andase pola casa con aletas. Ao abrir a porta, o novo propietario entrou na habitación e quedou abraiado. Un enorme monstro verde, semellante a unha babosa xigante, mirouno directamente. Necesitamos saír de aquí o máis rápido posible, pero como a sorte tería a porta pegada. Axuda ao pobre home a atopar a chave e ábraa antes de que as lesmas entren en razón.