Na cuarta parte do xogo, de novo terás que axudar ao mozo a saír da trampa na que caeu. Esta vez o noso heroe atopouse nun tipo de búnker subterráneo. Á volta da escuridade escóitanse estraños ruídos e xemidos. Parece quen está no búnker, é dicir, e claramente non son persoas. Deberás saír á liberdade o máis rápido posible. Para iso, terá que percorrer varias salas ata a saída cara á superficie. Pero o problema é que as portas están pechadas. Deberá abrilos todos. Para iso, examina todo o que hai arredor con moita atención. Deberás buscar elementos que che poidan axudar a escapar. Con moita frecuencia, para chegar a eles, terás que resolver un certo tipo de crebacabezas.