O personaxe escollido: un rapaz ou unha rapaza atoparase nun mundo estraño, habitado por habitantes sorprendentes e de menos dunha hora arrepiantes. O heroe chegará a través do portal, pero só poderá marchar se vai todo o camiño e atopa outro portal que o devolverá ao mundo normal. Movéndose e saltando por encima das plataformas, detense preto dos sinais coas inscricións e prema a letra E para ler as instrucións. A mesma clave úsase para comunicarse coas criaturas atopadas. O primeiro será o lume que poida falar. Pode axudar ao heroe a saír deste mundo, pero primeiro esixirá que o alimenten. A chama necesita comida en forma de madeira, así que móvete cara ao piñeiro grande. Pero primeiro, fale coa pantasma e non lle teña medo, non é perigoso, pero dará valiosos consellos sobre como superar cando a ponte é destruída no Lume Amigable.