Seguimos adestrando a súa lóxica e observación na segunda parte do xogo What Is Wrong 2. en cada nivel verás unha imaxe colorida cunha imaxe dunha determinada trama. Pode representar aos nenos mentres xogan, relaxan ou fan exercicio no ximnasio, animais, insectos ou aves. Debes atopar un elemento ou un heroe que non teña un lugar nesta trama. Por exemplo, unha abella baixo o auga ou un cacto na praia. Na esquina inferior esquerda hai unha arqueta con mil moedas. Se equivocas, quítanse de ti dúascentas moedas. O seu número recuperarase a un novo nivel.