Arqueiros valentes e ben dirixidos reuníronse para a competición, entre os contendentes para a vitoria: cazador, elfo, rapaza guerreira e samurai. Elixe a calquera e axuda-lo a gañar. Debe entrar no opoñente definindo o ángulo correcto. O arqueiro determinará o valor, e a súa tarefa é apuntar e soltar a frecha. A resposta seguirá e pode axudar a evitar o heroe. Para iso, escriba na calculadora un número que cambiará o ángulo de voo da frecha do opoñente. A segunda etapa da competición estará acadando o obxectivo. Para iso, ao pasar un rato, debería aparecer unha cor verde na escala, só despois disparar Bow e Angle