O punto quere cambiar o lugar de residencia e para iso debe pasar polo labirinto e chegar ao mesmo tramo redondo, pero ao final do camiño. Camiñar polos corredores parece ser moi sinxelo, pero está nos niveis iniciais. Máis adiante nas pistas aparecerán círculos azuis nos que se xira a ruta e queda perpendicular á principal. Debe virar, arranxando a estrada e o punto pode pasar. Faga o mesmo co resto de áreas danadas cando move o punto. Necesitamos non só axilidade, senón tamén certo plan. Debe saber a orde na que arranxar unha pista en Dot To Dot.