Escollendo un personaxe, imos con vostede a unha competición de tenis. Fronte será o inimigo. O campo será separado por unha grella. Vai baterlle cunha raqueta á metade do campo. Entón xogará a pelota ata que vencer ao inimigo e marcar un gol. O gañador no encontro é quen conducirá na conta.