Se ve unha estraña choza no bosque, non se apresure a entrar nela, pode pertencer a unha bruxa, e non sempre son amables e hospitalarios. O noso heroe no xogo The Witch Room non escoitou a voz da razón e abriu a porta crujiente. Os con con líquidos multicolores, a caldera no medio da sala e a vasoira na esquina suxeriron que non era seguro aquí, pero era demasiado tarde. De súpeto, o edificio comezou a romper en anacos, deixando algúns fragmentos. Se desaparecen, o pobre desaparece con eles.