O malvado mago foi moi ofendido polo polo, porque este acabara de pegar directamente aos ollos e encantouno nunha gran esfera aireada. Agora o paxaro non pode moverse, excepto como rolar ou rebotar. No momento en que está tratando de dominar a situación de Sliders, tras o cal cruza o limiar do terreo do feiticeiro e pídelle que o mago regrese o seu aspecto anterior. Axude ao neno, preso nunha bola, a percorrer un camiño difícil. Diante do pito só hai piares estreitos, cos cales sen os teus movementos destemidos o bebé non pode manexalo por si mesmo. Escolla unha dirección, calcule a forza de impacto sobre o balón e asegúrese de que o balón non caia no abismo.