A caldeira escapou dos seus últimos mestres e explora novas áreas na localización da Fuga da Caldera. Desprázase dunha localidade a outra, intentando atopar unha máquina de tempo e moverse por varios miles de anos por diante. A forma de mover o personaxe é moi monótono, onde corre, se ten que atravesar unha parede íngreme, é capaz de saltar alto. Asegúralo en lugares perigosos, que non pode superar por si só. Fuxa dos monstros coa axuda dun chorro de auga, non esquezas que a auga non é infinita e ten a propiedade de non acabar co tempo.