A criatura de Jelly creouse firmemente no seu propio mundo, o heroe decidiu buscar outros lugares para vivir e darse conta do seu potencial. En vez de liberar ao habitante nos catro lados, foi atraído nunha trampa e prendido nunha mazmorra chea de todo tipo de pezas terribles para a tortura. Desde o teito roldan as bolas redondas de aceiro con espigas, eo chan é afiado con picos bruscos. O desafortunado prisioneiro non se desesperou, vai saír e usar as súas habilidades de fuga para ignorar as leis da gravidade. É capaz de manter os teitos e así evitar trampas mortíferas. Pero a alta velocidade non é fácil reaccionar aos obstáculos, pero isto axudarache no xogo StickyMan Run.