Marcadores

Xogo 3 2 1 feitizo en liña

Xogo 3 2 1 Spell

3 2 1 feitizo

3 2 1 Spell

Maxia sempre atrae seu misterio e suspense. Ser alto no ceo, ten que loitar coas forzas escuras de maxia negra. O seu mago ten o poder incrible de tres elementos - auga, terra, lume. Pode usar calquera deles no xogo 3 2 1 Spell igualmente, pero só depende da selección de como vai afectar ao adversario. Seu inimigo tamén ten a capacidade de utilizar o lume ea auga, a forza da terra, pero vai para axudar a punta. Vai ver de antemán o que ten que ter medo, e será só un par de segundos para pensar sobre como vencer o inimigo. É fácil imaxinar que a auga pode encher o lume ea auga é doado de conquistar a terra. Se pode navegar rapidamente e vai escoller eterno poder, entón romper opoñente de saúde decente. No comezo do xogo ten que escoller o nivel de dificultade. É o seu dereito a decidir o seu cerebro é capaz de facer. pode escoller o pensamento rápido antes. Ou pode valer a pena un pouco de práctica nun nivel máis lixeiro, que é xa máis tempo. Xogo 3 2 1 O feitizo lle vai traer ao mundo da maxia, simple, onde só vara máxica pode loitar contra o inimigo. Neste mundo de maxia que pode contribuír, destruíndo os magos do mal usando a súa intelixencia. Manter un ollo sobre a saúde do seu asistente, o que é o indicado máis arriba da cabeza unha faixa vermella. De cada un indicador da batida recibiu diminuirá ea súa tarefa no xogo 3 2 1 feitizo para acabar coa terra do inimigo. Estes magos pode ser chamado natural, porque conquistar o elemento terra, e está con eles, pode obter estas experiencias únicas - para xestionar unha chama de lume ardente, ríos de auga azul ou terra. Pero son perigosos, e para xestionar cada un deles, ten que ter a forza e confianza nas súas accións, ou o elemento pode amosar-se o mestre da súa posición e enviar a súa acción contra ti e seu heroe. Se non ten tempo para seleccionar o elemento na loita polo seu tempo, o seu personaxe vai perder a saúde e non ser capaz de danar calquera do mago insidioso. Polo tanto, non se perder na elección, senón aceptar a decisión, que pode enviar o inimigo arma mortal de terra, lume ou auga. No seu caso, será un elemento diferente, pero ten como obxectivo o bo traballo de maxia branca para axudar a loita contra as forzas das tebras.